Kreativ 58
Изображение: создано ИИ

Статья · 17 октября 2026 г.

Ландшафт в Roblox Studio: строим свою местность с горами, лугом и водой

Автор: Liska, играет в Roblox и Murder Mystery 2 почти три года

С помощью редактора ландшафта (Terrain Editor) в Roblox Studio ты создаёшь холмы, луга и озёра. Рассказываем, как его открыть, создать местность через Generate и придать ей форму с помощью Draw, Sculpt, Smooth, Flatten и Paint.

Содержание

С помощью редактора ландшафта в Roblox Studio ты создаёшь местность: горы, луга и озёра. По данным Roblox, найти его можно на вкладке Home или через меню Window, а затем 3D. Быстрее всего получить первую местность можно инструментом Generate, который создаёт ландшафт автоматически. Потом ты дорабатываешь его вручную с помощью Draw, Sculpt, Smooth и Flatten и раскрашиваешь с помощью Paint. Этот гид продолжает наше введение Roblox Studio для начинающих. У тебя уже должен быть открыт проект с Baseplate.

По состоянию на 09.10.2026. В этот день мы проверили три страницы документации Roblox (Terrain, Terrain Editor, урок по созданию окружения из ландшафта), страницу Roblox о публикации игр и статью klicksafe (немецкая инициатива по безопасности детей в интернете) о Roblox от 26.08.2026. Того, чего там не было, мы не писали.

Что такое ландшафт и чем он отличается от блоков

В гиде по Studio ты ставил, двигал и закреплял отдельные блоки (Parts). Ландшафт устроен иначе. Согласно документации Roblox о ландшафте, он состоит из «grids of voxels which are 4×4×4 stud regions in the 3D world with a set material» (сеток вокселей, то есть областей 4×4×4 стада в 3D-мире с заданным материалом). Значит, местность это сетка из маленьких кубиков, и у каждого кубика есть материал, например трава или песок. Ты придаёшь ей форму кистями, а не двигаешь объекты.

Как открыть редактор ландшафта

Согласно документации о редакторе ландшафта, редактор доступен «from Studio’s Home tab or Window ⟩ 3D menu» (на вкладке Home в Studio или через меню Window ⟩ 3D). У него две вкладки. На вкладке Create находятся Generate, Import и Clear. На вкладке Edit находятся Select, Transform, Fill, Sea Level, Draw, Sculpt, Smooth, Flatten и Paint. Осторожно с Clear: эта кнопка «clears all terrain within the entire place» (очищает весь ландшафт во всём месте), то есть удаляет всю местность целиком.

Быстро создать местность с помощью Generate

Generate «procedurally generates terrain within a selected region» (процедурно создаёт ландшафт в выбранной области). Ты выбираешь область, и Studio заполняет её ландшафтом. Среди настроек документация называет, например, такие:

  • Biomes: добавляет в местность выбранные биомы.
  • Caves: встраивает пещеры.
  • Seed: «a number that Studio generates to determine the shape of the terrain» (число, которое Studio создаёт, чтобы задать форму ландшафта).

Seed это число, от которого зависит форма. Попробуй несколько, пока местность тебе не понравится. Если она нравится только наполовину, потом доработаешь её вручную.

Лепим вручную: Draw, Sculpt, Smooth, Flatten

Урок Create an environment with terrain строит маленький остров. Он начинается так: «In the Terrain Editor, click the Edit tab and then click the Draw tool.» (В редакторе ландшафта нажми на вкладку Edit, а затем на инструмент Draw.) В качестве материала урок выбирает песок (Sand). Щелчок в окне просмотра (Viewport) ставит шар из песка. Инструменты коротко:

  • Draw добавляет материал или убирает его.
  • Sculpt только наращивает или стачивает уже существующий ландшафт. По данным документации, у него есть ползунок силы, чтобы работать мягче.
  • Smooth «smoothes out abrupt edges in terrain using the brush» (сглаживает резкие края ландшафта кистью).
  • Flatten «flattens terrain to a consistent level across a visualized plane» (выравнивает ландшафт до одного уровня по показанной плоскости). В уроке для этого Flatten Plane ставят на Fixed, и так верх острова становится ровным.

Разницу между Draw и Sculpt урок описывает так: «The Draw tool adds or subtracts material based on the brush’s position, while the Sculpt tool only grows or erodes terrain that already exists.» (Инструмент Draw добавляет или убирает материал в зависимости от положения кисти, а инструмент Sculpt только наращивает или стачивает уже существующий ландшафт.) Для гор это значит: сначала задать грубую форму с помощью Draw, потом доработать её с помощью Sculpt и Smooth. В уроке Sculpt используют, чтобы остров выглядел естественнее.

Клавиши для кисти по странице о редакторе ландшафта: B меняет базовый размер, Ctrl+B (на Mac ⌘B) высоту, Shift+B силу. Если удерживать Shift, ты ненадолго переключаешься на Smooth.

Материалы и цвет с помощью Paint

Paint накладывает материал на уже существующий ландшафт. В уроке ты сначала раскрашиваешь середину острова материалом Leafy Grass, а края оставляешь песчаными. Потом раскрашиваешь края этой травяной области материалом Grass. На странице о ландшафте перечислены материалы вроде Grass, Leafy Grass, Sand, Rock, Snow, Mud, Ice и Water. Значит, луг ты рисуешь с помощью Grass, а вершину горы с помощью Snow или Rock. С помощью Fill ты заполняешь выбранную область материалом или заменяешь материал в ней.

Вода и уровень моря

Инструмент Sea Level «lets you create a consistent water level or remove all water within a region» (позволяет создать ровный уровень воды или убрать всю воду в области). Так получается ровная вода, например озеро в низине. В уроке воду вокруг острова заливают с помощью Fill. Ещё страница о ландшафте называет свойства воды: WaterColor, WaterReflectance, WaterTransparency, WaterWaveSize и WaterWaveSpeed. Найти их, по данным этой страницы, можно так: в окне Explorer открыть Workspace, выбрать там объект Terrain и изменить значения в окне Properties.

В конце урок советует: «playtest your game to check the scale of the island» (запусти тест игры, чтобы проверить размер острова). Проверь со своим аватаром, правильно ли ощущается размер местности.

Что важно знать родителям

Для создания местности вам нужны только Studio и аккаунт Roblox. Согласно документации Roblox о публикации, новые игры по умолчанию закрытые: «By default, new games are set to private, meaning that they are only accessible to you as the creator, to users with Edit or Playtest access, and to group members with the appropriate roles and permissions.» (По умолчанию новые игры закрытые, то есть доступны только тебе как создателю, пользователям с доступом Edit или Playtest и участникам группы с нужными ролями и правами.) Значит, местность сначала остаётся у тебя и у тех, кому ты дашь доступ к редактированию или тестированию. Станет ли игра открытой и когда, вы решаете вместе. Подробнее об этом в гиде по Studio.

О платформе в целом: klicksafe пишет, что в Германии Roblox разрешён с 16 лет, и называет риски: неподходящий контент, контакты с другими игроками, стимулы к покупкам и долгое время в игре. Настройки для этого вы найдёте в нашем обзоре Roblox: безопасность для детей. Что такое Roblox вообще, объясняет статья Что такое Roblox?.

Откуда эти сведения

Все сведения о ландшафте взяты из англоязычной документации Roblox в Creator Hub: Terrain (воксели, материалы, свойства воды), Terrain Editor (как открыть, инструменты, клавиши) и урок Create an environment with terrain (порядок работы с островом). Сведения о закрытых играх взяты со страницы Publish games and places. Оценка для семей в Германии взята у klicksafe, по состоянию на 26.08.2026.

Итог

С помощью ландшафта ты превращаешь пустой Baseplate в местность. С Generate ты быстро начинаешь, с Draw, Sculpt, Smooth и Flatten придаёшь ей форму, а с Paint и Sea Level добавляешь луг и воду. Время от времени проверяй с аватаром, подходит ли размер. И спокойно оставь местность сначала закрытой, пока вы вместе не решите, что с ней делать.

Частые вопросы

Где открыть редактор ландшафта в Roblox Studio?+

Согласно документации Roblox, он доступен «from Studio's Home tab or Window ⟩ 3D menu» (на вкладке Home в Studio или через меню Window ⟩ 3D). В обучающем уроке по созданию окружения из ландшафта ты нажимаешь в редакторе на вкладку Edit, а затем на инструмент Draw.

Что делает Generate в редакторе ландшафта?+

Generate «procedurally generates terrain within a selected region» (процедурно создаёт ландшафт в выбранной области), то есть автоматически создаёт местность в области, которую ты выбираешь. Среди настроек документация называет, например, Biomes, Caves и Seed. Seed это «a number that Studio generates to determine the shape of the terrain» (число, которое Studio создаёт, чтобы задать форму ландшафта).

Чем отличаются Draw и Sculpt?+

В уроке Roblox сказано так: «The Draw tool adds or subtracts material based on the brush's position, while the Sculpt tool only grows or erodes terrain that already exists.» (Инструмент Draw добавляет или убирает материал в зависимости от положения кисти, а инструмент Sculpt только наращивает или стачивает уже существующий ландшафт.) С помощью Draw ты строишь что-то новое, а с помощью Sculpt дорабатываешь то, что уже есть.

Как сделать воду в моей местности?+

Инструмент Sea Level «lets you create a consistent water level or remove all water within a region» (позволяет создать ровный уровень воды или убрать всю воду в области). В уроке Roblox заливает воду вокруг острова инструментом Fill. Свойства вроде WaterColor, WaterTransparency или WaterWaveSize тоже перечислены на странице о ландшафте.

‹ назад