Ratgeber · 24. August 2026
Roblox in Zahlen 2026: Nutzer, Alter, Sicherheit (alle Quellen)
Von Liska,
spielt seit fast drei Jahren Roblox und Murder Mystery 2
Zuletzt geprüft am 31. August 2026
123 Millionen Menschen spielen Roblox jeden Tag. Von den Nutzern mit geprüftem Alter ist mehr als ein Drittel unter 13. Alle wichtigen Roblox-Zahlen für 2026, verständlich erklärt und mit Quellen belegt.
Wie groß ist Roblox wirklich? Wer spielt da eigentlich, und wie sicher ist das alles? Hier stehen die wichtigsten Zahlen für 2026 an einem Ort, jede davon mit Quelle. Die Seite wird aktualisiert, wenn neue offizielle Zahlen erscheinen (zuletzt geprüft am 31. August 2026).
Wie viele Menschen spielen Roblox?
- 123 Millionen Menschen öffnen Roblox jeden Tag. Das ist der Durchschnitt im zweiten Quartal 2026 (April bis Juni), die jüngste Zahl, die Roblox selbst veröffentlicht hat. Zusammen verbrachten sie in diesen drei Monaten 29 Milliarden Stunden auf der Plattform.
- Der Höchststand lag im Herbst 2025 (drittes Quartal) bei 151,5 Millionen täglichen Spielern. Danach hat Roblox strengere Alterskontrollen eingeführt, und die Zahl ist um fast 30 Millionen gesunken. Das klingt erst mal schlecht, ist aber auch ein Zeichen dafür, dass die Kontrollen wirklich greifen.
- Für Europa gehen Auswertungen von grob 25 bis 34 Millionen täglichen Spielern aus. Eine exakte offizielle Europa-Zahl veröffentlicht Roblox nicht.
Wie alt sind die Spieler?
Von den Nutzern mit geprüftem Alter sind laut Roblox:
| Alter | Anteil |
|---|---|
| unter 13 Jahre | 36 Prozent |
| 13 bis 17 Jahre | 38 Prozent |
| 18 und älter | 26 Prozent |
Wichtig zum Verstehen dieser Tabelle: Sie gilt nur für die Nutzer, deren Alter Roblox tatsächlich geprüft hat. Das war im zweiten Quartal 2026 gut die Hälfte aller Nutzer weltweit (rund 57 Prozent), in den USA, Großbritannien und Australien über 70 Prozent. Für den ungeprüften Rest gibt es keine belastbare Zahl, und ältere Schätzungen von vor den Alterschecks lassen sich nicht damit vergleichen.
In diesem geprüften Teil sind also fast drei Viertel Kinder und Jugendliche. Wer als Elternteil denkt “da sind doch nur kleine Kinder” oder “da sind doch nur Erwachsene”, liegt beides falsch: Roblox ist eine gemischte Plattform, und genau deshalb sind die Einstellungen so wichtig. Wie man sie richtig setzt, steht in unserem Ratgeber Roblox sicher für Kinder.
Und in Deutschland? In der JIM-Studie 2025 (die große jährliche Befragung von 1.200 Jugendlichen) nennen 12 Prozent der 12- bis 19-Jährigen Roblox als Lieblingsspiel. Das ist Platz 3 hinter Minecraft und Fortnite, und eine Verdopplung gegenüber dem Vorjahr (6 Prozent).
Sicherheit: die Zahlen hinter den Schlagzeilen
- Die USK hat die Alterseinstufung von Roblox Anfang 2025 von 12 auf 16 Jahre angehoben. Begründet wurde das mit offenen Chats, Kaufanreizen und den sehr unterschiedlichen Inhalten der Spiele. Wichtig zum Verständnis: Die Plattform-Einstufung und die Kennzeichnung einzelner Spiele darin sind zwei verschiedene Dinge, und am Ende entscheiden die Eltern.
- Seit Ende 2025 verlangt Roblox für die Chat-Funktionen eine Gesichts-Altersschätzung, seit Januar 2026 weltweit. Die Bilder werden laut Roblox nach der Prüfung gelöscht. Roblox zählt insgesamt 145 neue Sicherheitsfunktionen seit Anfang 2025.
- Betrug bleibt das Alltagsrisiko Nummer 1: Eine große Sicherheitsfirma zählte in einem Jahr über 1,6 Millionen versuchte Angriffe rund um Roblox, meistens gefälschte Gratis-Robux-Angebote. Und 2026 flog eine Bande auf, die 610.000 gestohlene Roblox-Konten verkauft hatte. Wie man die häufigsten Maschen erkennt, zeigen wir im Ratgeber Scams erkennen.
- Für Eltern gibt es eingebaute Werkzeuge: verknüpfte Eltern-Konten, Bildschirmzeit-Limits, Chat-Kontrollen und Ausgaben-Warnungen, die sich ab 100 Dollar pro Monat einstellen lassen.
Das Geld dahinter
- Roblox hat 2025 rund 4,9 Milliarden Dollar Umsatz gemacht, gut ein Drittel mehr als im Jahr davor.
- An die Menschen, die Spiele für Roblox bauen, zahlte Roblox 2025 rund 1,5 Milliarden Dollar aus.
- Die 1.000 erfolgreichsten Entwickler verdienten zuletzt im Schnitt 820.000 Dollar im Jahr, die Top 10 sogar über 30 Millionen. Ehrlich gesagt: Das sind die Lottogewinner der Plattform. Die allermeisten Ersteller verdienen wenig oder nichts, und genau deshalb sollte niemand nur wegen des Geldes anfangen, Spiele zu bauen.
Woher die Zahlen kommen
Nutzer- und Geldzahlen stammen aus den offiziellen Roblox-Quartalsberichten an die Anleger, zuletzt dem Shareholder Letter zum zweiten Quartal 2026 (PDF, englisch), dazu dem Bericht zum ersten Quartal 2026 und dem Roblox Economic Impact Report. Die Deutschland-Zahl kommt aus der JIM-Studie 2025 des Medienpädagogischen Forschungsverbundes Südwest. Die USK-Einstufung hat unter anderem GamesWirtschaft dokumentiert, die Betrugszahlen stammen von Kaspersky, der Fall der gestohlenen Konten von BleepingComputer. Details zur Altersprüfung stehen bei Roblox selbst.
Europa-Zahlen sind Auswertungen von Drittanbietern und deshalb bewusst als Spanne angegeben. Wenn sich eine wichtige Zahl ändert, aktualisieren wir diese Seite.
Häufige Fragen
Wie viele Menschen spielen Roblox 2026?+
Rund 123 Millionen Menschen weltweit öffnen Roblox jeden Tag (Stand Sommer 2026, offizielle Quartalszahlen). Ende 2025 waren es sogar 151 Millionen. Danach hat Roblox strengere Alterskontrollen eingeführt, seitdem ist die Zahl gesunken.
Wie alt sind die meisten Roblox-Spieler?+
Von den Nutzern mit geprüftem Alter sind laut Roblox 36 Prozent unter 13 Jahre alt, 38 Prozent zwischen 13 und 17, und 26 Prozent erwachsen. Kinder und Jugendliche sind auf der Plattform also die Mehrheit.
Wie beliebt ist Roblox in Deutschland?+
In der JIM-Studie 2025 nennen 12 Prozent der deutschen Jugendlichen zwischen 12 und 19 Roblox als ihr Lieblingsspiel. Das ist Platz 3 hinter Minecraft und Fortnite, und doppelt so viel wie im Jahr davor.
Wie viel Geld verdienen Roblox-Entwickler?+
Roblox hat 2025 rund 1,5 Milliarden Dollar an Spiele-Ersteller ausgezahlt. Die 1.000 erfolgreichsten Entwickler verdienten zuletzt im Schnitt 820.000 Dollar im Jahr. Das sind aber die absoluten Ausnahmen, die allermeisten Ersteller verdienen wenig oder nichts.